Anexo II – Combo Cat-Bear e Talent Build: Feral(DPS)

24 de Julho de 2009 at 17:46 (A Jornada do Grande Urso - Na Crusada do Conhecimento)

Experimentando tácticas contra priests (Stuns sempre) com outras classes, descobri uma boa combinação, que garante uma boa destruição, principalmente em 1 contra 1.

Começem em Cat Form e usem o Prowl. Ataquem o inimigo de trás com o Pounce ou, se a ocasião o requerir, usem o Ravage. Dependerá automaticamente do estilo do jogador e dos seus equips.
Se começarem com o Pounce, deem um Faerie Fire, um Rake e depois um Mangle. se houver tempo para dar um outro Mangle (se o stun ainda aguentar), deem-lo e depois deem um Rip.
Começando com o Ravage, depois de dado deem um Faerie Fire.
De qualquer das maneiras passem imediatamente para Bear e deem um Bash, seguido sempre dos ataques mais fortes de Bear: Mangle, Maul, Swipe e Lacerate, pela ordem dita. É opcional, mas, depois de dado o Bash, podem ir p Cat se tiverem uma grande diferença em damage feito e assim, usem os ataques normais.

Esta táctica é capaz de tirar 5k de Hp ou + em oponentes desprevenidos, tornando-os muito + faceis de matar.

Acompanhada com esta tactica vem uma Talent Build com ela. Enquanto tava a browsar as chars dos oficiais (no WoWCrafter), notei neste build k me interessou.
Denomino-o como Feral(DPS) e aqui está o link: http://www.wowhead.com/?talent=0ZxRGscroeuioEx0z

N é como o do player do qual tirei este build (Sadface – Guild Shatter do server Aegwynn US), mas simplifiquei-a.

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Anexo IIIA – Gems, Jewelcrafting e Enchanting

24 de Julho de 2009 at 17:45 (A Jornada do Grande Urso - Na Crusada do Conhecimento)

Uma grande parte do jogo final resume-se a pequenos ajustamentos, ou “tweaks”, k o player faz a sua char de modo a poder aproveitar o máximo dos máximos k os seus equips podem oferecer.

Um destes métodos é a incorporação de gems em equips k aceitem sockets. As gems podem vir de 3 formas: de Vendors, de Crafting e de Heroic Bosses:
As gems de vendors tendem a ser as primeiras que um player pode ter, pelo menos em guilds pouco desenvolvidas. Existem 2 vendors notáveis, k são os presentes nos Scryers/Aldor e o gem vendor do Consortium, em Stormspire, Netherstorm. É a partir deste ultimo k se arranjam as melhores (em relação aos vendors). Ainda há Meta Gems (k irei explicar depois) k podem ser vendidas por Soul Shards, no caso da Horde, em Stonebreaker Hold, em Terrokar Forest.
As gems de crafting tendem a ser as melhores, mas também são as mais caras, devido ao elevado custo e raridade dos materiais dos quis são feitos as melhores gems. As Meta Gems de crafting apenas podem ser feitas consoante o fornecimento de Diamonds a partir de Alchemists (devido ao Cooldown de transmutation, 1 gem demora 20 hrs a ser feita de novo). Os Enchanters podem fazer Prismatic Spheres, k são gems k dão + Spell Resistence, no entanto, costumam ser pouco usadas (devido aos elevados custos).
Gems de Heroic Bosses são mais viradas para o PvP, devido ao bonus em Resilience e em Spell Penetration k a maioria oferece. São todas bicolores (tambem explicarei abaixo).

Cada gem subdivide-se em três cores: Red, Yellow e Blue. Cada cor tem os seus próprios atributos ligados a ela, ou seja, para simplificar (de uma maneira muito básica), Red corresponde a bonus de Damage, Yellow bonus de Crit e Spells e Blue bonus de Mana Restoration e Stamina.
Existem gems bicolores, ou seja que, ao combinarem 2 tipos de cores, combinam os 2 bonus das cores respectivas. Ou seja, uma Orange (Red e Yellow) pode combinar Strenght e Critical Strike.
Tambem existem gems tricolores, mas que podem ser apenas feitas por Enchanters. O seu unico bonus tem a ver com Spell Resistence.
Finalmente, mas não ultimo, tambem existem Meta Gems. Ao contrário das gems coloridas, que podem ser encaixadas em qualquer socket, excepto a Meta Socket (exemplificando, pode-se encaixar uma Yellow Gem numa Red Socket, mas irei explicar isto depois), a Meta Gem apenas pode ser encaixada numa Meta Slot, que, por enquanto, apenas existem em alguns Heads. Elas tem bonus especiais, que não se aplicam a nenhum dos casos das gems coloridas.

Os equips que tem sockets indicam a cor da gem que “deveria” ser posta lá. Imaginem a Thunderheart Bracers, que tem 1 Blue Socket. Se encaixar uma Blue Gem, ou uma bicolor que tenha Blue (Green e Violet), ou uma tricolor, pode-se activar o bonus que resulta de encaixar as gems correctamente. No entanto, se não vos interessar o bonus (o que pode acontecer em alguns casos) podem encaixar uma Red Gem, perdendo assim o bonus que ganhariam de encaixar as cores correctamente.

As Meta Gems apenas cabem em Meta Slots e algumas requerem o cumprimento de determinados requisitos de modo a activar o bonus delas. Exemplificando, a Enigmatic Skyfire Diamond necessita de mais gems Red do que Yellow. Para este efeito, as bicolores contam como 2 cores e as tricolores como todas.

Acabo aqui as questões técnicas e passo então para a escolha das gems.
As gems devem ser escolhidas de acordo com as preferências do jogador e com o que faz no jogo. Eu, com o meu set de tank, benefecio sempre o Stamina. Com o meu set de PvP, benefecio a Strenght ou a Agility. Pode conver fazer uma pesquisa de modo a determinar o uso de gems unicolores ou bicolores porque, em geral, os bonus de unicolores são superiores aos correspondentes bicolores (uma unicolor de Strenght vai ter + Strenght do que uma bicolor, mas esta vai ter outro bonus associado). Tambem convem saber se vale a pena ter o bonus que resulta de encaixar as cores correctamente. Com os meus equips de tank, recebo muito dodge, proveniente de encaixar bem as cores.

Jewelcrafting é uma boa profissão para uma guild, não só para um player. Jewelcratfers são sempre valorizados em guilds avançadas, por casa das gems que podem fazer. Jewelcrafting tem-se de combinar com Mining, ou com uma char que a tenha, senão os custos de comprar na AH serão astronómicos. Jewelcrafters são tambem os que tem de farmar mais reputação, devido ás inumeras recepies que se arranjam a partir de rep com facções dificeis de a obter.
Jewelcrafting com Leatherworking pode ser uma muito boa combinação, porque assim o druid tem multiplos beneficios. No entanto, a “alternative character” teria de ter o mining e o skinning avançado.

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Anexo IIIB – Gems, Jewelcrafting e Enchanting

24 de Julho de 2009 at 17:44 (A Jornada do Grande Urso - Na Crusada do Conhecimento)

Quando se refere a Enchanting, pode-se tanto referir à profissão, como o acto de encantar items. Irei-me focar nos 2, começando primeiro com o acto.

Sem contar com os enchants de Enchanting, existem varios enchants que podem ser obtidos de muitas formas e são, na sua maioria, úteis, de uma forma a outra: refiro-me, por exemplo, ás Inscriptions, aos Armor Kits, aos Glyphs, etc. Estes conjuntos de items são denominados de Augments.

Talvez os Augments mais faceis de arranjar sejam os de Outlands, principalmente as Inscriptions dos Aldor/Scryers, devido á necessidade em ter reputação inicial com eles. Todas as inscriptions só se aplicam em Shoulder. Os Aldor tem Inscriptons que se focam em Attack Power e Spell Damage, enquanto que os Scryers focam-se em Crits e em Mana Regeneration. As Greater Inscriptions são praticamente iguais entre as duas facções mas ainda se verificam as tendências ditas anteriormente.
As 5 facções mais importantes da Burning Crusade (Cenarion Expedition, Trallmar, Lower City, Sha’tar e Keepers of Time) tem Glyphs. Apenas se podem aplicar em Heads. Os que se recebem de Honored apenas aumentam a Resistence a uma escola de magia. Os de Revered aumentam uma série de stats. Para Feral Druid, o melhor será o Glyph of Ferocity, da Cenarion Expedition.

A partir de Leatherworking podem-se criar Armor Kits. Estes kits podem ser aplicados, na sua maioria, na Chest, Gloves, Legs e Feet, embora hajam excepções. De qualquer maneira, eles são uteis caso seja necessário aumentar a Armor ou a Stamina presente no player. Aviso aos Tanks Druids que a Armor ganha deste modo não é contabilizada nos calculos para a Armor, ou seja, vale mais a pena usar Armor Kits de Stamina do que Armor.
Os Armor Kits de Leg são os mais dificeis e caros de fazer, consequentemente, os melhores.

Bem, agora irei falar então da profissão de Enchanting.
Enchanting é uma profissão auto-sustentável, ou seja, não necessita de outras profissões para a sustentarem. Enchanting, no oficial, é uma profissão respeitada, principalmete nas BG’s, devido aos bonus elevados que podem dar aos players. Em guilds relativamente avançadas, Enchanters tem uma utildade incrivel, devido, principalmente, aos enchants de alto nivel (Mongoose, Battlemaster, entre outros) que se podem dar às armas dos players.
Enchanting é ua espada de dois gumes: enquanto dá enchants muito bons aos players, tambem tem o defeito de necessitar de Essences, Dusts e Crystals, que se retiram de items verdes ou de raridade superior. Assim sendo, em raids importantes, é fucral players com Enchanting não fazerem Need a equips para fazer Disenchant.
Para Druids, esta profissão não é das melhores, visto a maioria dos buffs de armas (os que activam o seu efeito de acordo com um acontecimento) não se aplicam em Forms (excepto a Moonkin e a Tree of Life, que são os que, “de facto” usam armas). Mas, dentro dos Druids, os que podem beneficiar mais serão os Restoration, devido aos bonus de Intelligence e Spirit que alguns enchants dão.
Enchanting, a não ser no oficial, deve ser apanhada perto do nivel 70, devido à facilidade em apanhar items verdes de instances muio menores em nivel.

Há regras básicas a lembrar sobre enchanting. Talvez a mais básica seja a dos mats. Weapons dão Essences, Armor dão Dusts e items Rare ou Epic dão Crystals. Instances como Ragefire Chasm dão bons items inicias para fazer disenchant. Rare e Epic podem-se fazer ou a partir de Tailoring (razão porque a maioria que escolhe Tailoring escolhe Enchanting é compensar falta de stats) ou de qualquer outra profissão, embora Tailoring seja a mais facil. É possivel apanhar bastantes Epic em Blackwing Lair.
As melhores recepies, como é habito neste jogo, encontram-se ou em Raids ou com facções. Exemplificando, a Mongoose encontra-se no Moroes, o 2º boss de Karazhan. A Battlemaster encontra-se em mobs de Black Temple, com uma probabilidade inferior a 0,1% de sair.

Como mencionei anteriormente, na 1ª parte deste anexo, Enchanters podem fazer Prismatic Gems, ou seja, Gems de 3 cores, que garantem Spell Resistence a tudo. Este item nuca deverá ser feito, a não ser se há necessidade muito grande dele, visto ser um item muito caro, com poucos bonus práticos.

Há muito pouco que posso falar sobre Enchanting, porque é uma skill relativamente simplificada.

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